Компанія NVIDIA нещодавно випустила оновлену технологію масштабування DLSS 4.5, пообіцявши помітне зростання якості зображення. Разом із цим були розширені можливості генерації кадрів і з’явився режим MFG 6X. Незалежні блогери та профільні видання протестували DLSS 4 і DLSS 4.5 на відеокартах різних поколінь. Результати виявилися неоднозначними: картинка справді стала кращою, але на старих відеокартах GeForce продуктивність відчутно знизилася.

Детальне порівняння провело німецьке видання ComputerBase, протестувавши GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, RTX 3090 Ti та RTX 2080 Ti у кількох іграх із різними версіями DLSS. У середньому сучасні відеокарти втрачають близько 3–5% продуктивності з DLSS 4.5, тоді як старіші моделі — до 12%.

Ще більш показові результати продемонстрував великий відеоогляд каналу Hardware Unboxed. У тестах брали участь GeForce RTX 5070, RTX 4070 Super, RTX 3090 і RTX 2080 Ti в якісних режимах DLSS 4 та DLSS 4.5. У деяких іграх GeForce RTX 5070 з 12 ГБ відеопам’яті у режимі Quality втрачала понад 10% продуктивності.

Ситуація для застарілих флагманів виглядає ще гірше. RTX 3090 та RTX 2080 Ti в окремих проєктах втрачали 20–30% FPS, через що продуктивність з DLSS 4.5 Quality ставала нижчою, ніж у нативному режимі без масштабування.

Причина такого падіння полягає в тому, що нова версія DLSS активно використовує обчислення FP8, які не підтримуються старими GPU. У зв’язку з цим NVIDIA опублікувала офіційні рекомендації щодо вибору режимів DLSS. Для старих GeForce радять використовувати пресет K зі старою моделлю DLSS 4. Модель M, що відповідає DLSS 4.5, призначена для новіших відеокарт і режиму Performance, а пресет L орієнтований на Ultra Performance. Усі ці налаштування доступні в додатку NVIDIA App.

👉Продовжити обговорення можна в нашій спільноті - https://t.me/technozonuachat

Джерело: Videocardz