На конференції GTC 2026 компанія NVIDIA представила оновлену технологію Neural Texture Compression (NTC), яка може назавжди вирішити проблему нестачі відеопам’яті в сучасних іграх і зробити актуальними навіть відеокарти середнього рівня.

За результатами тестування нова розробка дозволяє настільки ефективно стискати текстури надвисокої роздільної здатності, що їхній обсяг зменшується на 85% без втрати візуальної якості.

Головним моментом презентації стала демонстрація сцени «Тосканська вілла». При використанні традиційного формату стиснення BCn текстури оточення займали близько 6,5 ГБ відеопам’яті. Однак із застосуванням NTC той самий рівень деталізації потребував лише 970 МБ.

Фактично розробники більше не обмежені боротьбою за кожен мегабайт — змінюється сама концепція зберігання графічних даних.

На відміну від класичних методів, які зменшують якість зображення заради економії пам’яті, NTC використовує компактні нейронні мережі, навчені відновлювати деталі текстур у реальному часі.

Технологія працює детерміновано: вона не генерує випадкові елементи, як деякі ІІ-моделі, а завжди відтворює однаковий результат для кожної текстури, виключаючи мерехтіння та артефакти.

Основне навантаження під час розпакування лягає на тензорні ядра відеокарти, завдяки чому інші обчислювальні ресурси GPU можуть використовуватися для рендерингу та трасування променів.

Крім того, NTC відкриває можливість використовувати текстури з роздільною здатністю 8K і вище навіть на відеокартах середнього сегмента, оскільки вони займають менше місця, ніж стандартні 2K-текстури.

Конкуренти вже реагують: AMD анонсувала власну технологію Neural Texture Block Compression (NTBC), яка спрямована не лише на зменшення навантаження на відеопам’ять, а й на скорочення загального розміру ігор. Очікується, що це дозволить зменшити обсяг сучасних проєктів зі 150–200 ГБ до приблизно 40–50 ГБ.

NVIDIA вже випустила оновлений SDK для розробників, і найближчим часом підтримку технології отримають популярні ігрові рушії, включаючи Unreal Engine 5.5+ та Unity. За попередньою інформацією, перші ігри з повною реалізацією нейромережевого стиснення текстур з’являться наприкінці 2026 року, що дозволить власникам відеокарт із 8–12 ГБ пам’яті запускати проєкти на максимальних налаштуваннях без просідань продуктивності.

👉Продовжити обговорення можна в нашій спільноті - https://t.me/technozonuachat

Джерело: NVIDIA